限界

上のムービーまったく落ちてこないな、、。ま、いいや。
とりあえず、マップが出来た、追加する要素があるのでまだ完成ではないが。そのマップで動かしていて、処理落ちが以外に多く発生するようになっていることに気づいた。
塊が大きくなってくれば、塊そのものを構成する物の数も増えるし、視界が広くなるためフィールド上の物の描画数も増加する。その結果、描画する物の数が200を越えた当たりで処理落ちが発生するようになる。
実際にはmqoの描画コードが最適化とか以前のレベルで遅すぎる物のために起きているのだが、今更その部分を書き換える事はできない。LODについても、遅れ気味どころでは無くなっている予定の中で、自分でローポリをさらにローポリにしていくなんて作業は出来ない。。