2005-03-24から1日間の記事一覧

stl debug

STLを使うとデバッグが超難しくなる。解読不可能なエラーをダラダラ吐きだしてくる。間違いなく何か効率的な方法が有るのだろうが、自分は知らない。くじけちゃいそう。。orz

inline2

ヘッダファイルの宣言にinlineを足すだけでインライン化してくれたら楽なのに。呼び出す側からすればそのインライン関数の実装位置が分らないから無理か。 仕方がないから実装をヘッダファイルの下の方にコピると、今度はinlineじゃないものが多重定義で怒ら…

inline

inline指定による最適化をしてみたり。inlineいっぱい使うのはあんまり良くないって何処で読んだ気がするけれど、実行ファイルが100kbにも満たない物だし気にしない方向でガシガシ。 しかしinline展開は凄い効果が有るなー。殆どの関数は1ヵ所からしか呼ばれ…