2004-08-01から1ヶ月間の記事一覧

これ面白くない気がぷんぷん。きれいなマップ作れば違うのかな。。 なんかスタージョンの法則(だっけ?)を不意に思い出した。世界には凄い人達がいっぱいいるのに、自分が上位一割に入ってるわけが無い。プチ凹。 ... スタージョンで合ってた。調べてみたら…

キャッシュ以外は受け付けません

Mqoモデルの読み込みで、重複読み込みとかしないようにキャッシュ処理とか作ってみた(まだ作ってなかったのかよ)。textureは作ってない。Openglに登録(VRAMに置いてるのかな)とかしてる所のでほんのちょっぴりめんどそうだったので。どうせ殆どMqo越しにしか…

漬け物

スタート画面とか作ってみたりした。初期化処理とか開放処理とか適当に書いてたのでつけが。。 ... 画面を上げた瞬間に気づいた。KoroじゃなくてCoroな気が、、数日前の画面はCoroだし、、。ひでぶ。KKKってとんがり帽子さんみたいで面白かったのに。どうし…

内容がナイヨウ

はちがつじゅうににち。 「転載数学者たちが挑んだ最大の難問」とかいう本を読み進める。ある日起きたら天才になってたらいいなぁ、とか思いました。フェルマーの最終定理の原文(の訳文)を読んだときに、定理が頭に思い浮かばなかった自分には色々足りてない…

衝撃

この日記に辿り着いている方がいることを始めて知る。内容がヘボイだけでなく自分にしか判らないような書き方で大変申し訳ないです。作業日誌みたいな内容だし。。

色々

ハードウェアの方も製作開始。外面は十字キー及び4つのボタンの部分をくりぬき、裏からプラ板を当てた。接着剤に適当なのを使ってしまったので、強度的に微妙かも。 回路部分は下調べを行っている。電源回りをどうしようか考え中。

lump editor

lump editorの試作一号が完成。追加や位置、向き、MQOの変更など基本的なことは出来るようになった。削除が出来ないと言うかなりアレな点もあるが、これはかなり難しいのでsaveしてファイルから手で消す方向にした。 こちらは使いにくいがそれなりに出来たの…

editor

マップ(地形)のエディターの試作一号が完成。ありえないほど使えない。使いにくいではない、使えない。 これは頂点単位の操作しか行えない。現状256*256=65536頂点。既に死亡。もう少し使いやすい方法が思い付かない場合は、やはりイメージベースのマップ生…

怠惰

ここ数日間を振り返り進行が殆ど無いことに気づく。頭の中で考えていた進行表と現実との差の大きさも許容範囲を越えている。 予定は予定通りに進むとは限らない、しかしその計画は決して不可能なものではなかった。そして目標のために努力をしなければならな…

つかれたよ。。

統一性のある3Dモデルを20個ほど発見。。これで逝こう。モデルはロボット?ぽい感じの物。 当初考えていた塊○みたいな車、家、といった物は、探したけれど結局見つからず。なんかマップに無造作に物がいっぱい置いてある感じになりそうだけどまあいいや。

現状把握

とりあえずフォグ切ってみた。無視できるレベルではなかった、、、 色々対策の実装を考えて見たところ、それほど難しくない事がわかった。しかし、やはりlumpのLODは必須である事が判明した。この部分はプログラム面よりも3Dモデルの用意が大変だ。とにかく…

上の問題は解決していないけれど

上はとりあえず放置。。 ... マップの外にはみ出さないようにした。すっかり忘れてた。 自分より一定以上大きい時はlumpがくっつかないようにした。塊◯でもこの処理は入っているはずだし、行きなり塊が大きくなりすぎないようにするためにも必要。 と思った…

わぁ、とっても大きな黴ー(

微妙に停滞中。これが無いと先に進めないよ。ってのが無いと進行速度が落ちる。。 現在3Dモデルをネットで探しているのだが、いい感じなものが無い。危惧していた通りの問題が出てきてしまった。それもこの問題は自分では解決できないというヤヴァメな物だ。…

カネナイシ

一応基本的な部分のプログラムは出来た(ことにしよう)。これ以上大きなフィーチャーの追加は時間的に厳しいし。で、動作回りを少し触ってみてるのだが、良く判らん。 ... 黴は塊◯と、コ◯コ◯カーBを足して500くらいで割った物を目指している。しかし、自分は…

ahoo! cc

文字回り一応完成。以外にコード量がでかかった、、

もしびっだん

font.print("hoo");位しか出来ないけれど、一応文字出力回りが出来た。後はint,float辺りから表示出来るようにしたら完成としよう。alphaは0のはずなのに透明部分が微妙に混じるけど気にしない。 ,,, 微妙にalphaが0じゃ無かっただけだった。

秀でし物、秀でし者

雲のむこう、約束の場所(http://www.kumonomukou.com/top.html)の予告編が公開された。もうすごいとしか、、、。 WEBを見ていると、明らかに自分よりも優れた人間を多く見る。自分と同年代であったり、年下であったりするのにも関わらず。 最近最もへこんだ…

おーちわーわー

ぐっすり寝すぎました。反省。 現在プログラミング時のBGMとして、色々なアーティストの曲30曲程度をエンドレスで流してます。(いや、止まったら最初から再生するだけなんだけど) その中にDJboboのChihuahuaって曲がありまして、この曲が頭にコベリツイテ…

脳味噌って結構エグイ言葉だよね。PG12指定だね(ありえん

文字回りを悩み続けて三千里。アルファベットすらマトモに表示できないMy実装で行こうかと考えております。考えてるだけですが。

我観映画二本。あにょ。

ニモ(DVD)とFF(TV)の2本の映画を観た。 ニモの感想。観た後心に何も残らないけれど単純に面白かった。すごくテンポよく笑いやピンチが出てくる。キャラクターもみんな個性的で魅力的だ。このテンポの良さは、子供に飽きさせないためにも凄くいいと思う。 こ…

涙でがneんfa,,

色々時間を潰してしまった、、、時間記録しよ。 [24:35] 文字表示についてまだ悩んでる。gl_kanji(http://i-saint.abz.jp/pg/index.html)を使うことに一度は決定したんだけれど、ttf2bdfを使って作ったbdfからだと上手く変換できない。何かごみが出る。横幅…

ぐっすり

今まで寝てしまった、、、 [16:35]とりあえずlumpの視錐台カリングを実装。otreeめんどかったのでquadtreeで。

京も遣ろう。

示経過時間及内容。あにょh(ry [26:45]すでに時間がありえない。しかもネット見てただけ。 [27:52]実装方法を考えてたらこんな時間に。ホントに今日中にできるかしら。

修正乃今後方針及状況。あにょはせよ。

.camera回りを少し考えないと、大きくなってくると画面見づらい。。しかしcamera classの設計が逝ってる。←書いたの自分です .とりあえず今日中にlump octreeの実装。 .文字表示の実装。(やっぱりまた悩んでたり) .音回り。少し調べたけど、音を出すだけなら…

ど忘れ。

文字表示の前に、lump表示のカリングを実装しなきゃいけないことをすっかり忘れてた。 octreeでいいかな。しかし結構大きな変更になるな、、。 文字表示はgl_kanjiを利用させてもらおうかと考えてる。解像度に依存してしまうので本当は自分で依存しないもの…

next generation of Kabi

さて、次は文字表示に作業を移行しよー。しかしSDL_kanjiやgl_kanjiを利用させてもらえばいいんじゃないかとかなり思う。どうしようかな、、、、、しかしバグを潰せると急にやる気ゲージが上がる。良い事なのか悪いことなのか、、

黴黴言うけど黴にまったく関係ない

現在[05:52] 爆発バグはまだ存在するような気がする。が、その発症時のサイズが凄く大きい時なので取り敢えず無視する。(現在考えているゲームは1,2分で終了するためそれほど大きくなることはないと思う) 取り敢えず歪問題の解決策を実装した。 結果はそれな…

角がなくすごく人当たりのいい人っているよね。(何

歪問題の考え中の解決策。効果は不明。 塊のサイズ(最大サイズ)より少し小さい仮想球を作る。つまりmassと当たってなくても(kabi_size-20)とかより近かったら接触とみなす。 いい実装方法が思い付かない。massに特殊な属性フラグを持たせ、そのフラグのあるm…

backup

root_mass修正前のファイルに今日の修正を行おうとしているのだが、問題が。どのバックアップファイルが修正前最後のバックアップなのかが判らない、、、 現在ソースフォルダを定期的にコピるというかなり初歩的な方法でバックアップを取っている。CVSやSubV…

kiukei

空を見ていると凄く和む。空を見てぼーっとしてるのが凄く好き(時間の浪費ではあるが) 特に夜空が好き。新月に近いとき、夜空に浮かぶ多くの星達の光はすごくきれい。満月に近いときは、星達はほとんど見えないけれど、力強く光る月とそれに照らされた雲が凄…